Notre histoire

Comment des lamas, une piñata et beaucoup de culot ont donné naissance à Spike Games.

Des lamas, des pingouins et beaucoup de bonne humeur

Des lamas, des pingouins et beaucoup de bonne humeur

À seulement huit ans, Louis imaginait déjà ses premiers jeux de société. Le succès n’était pas vraiment au rendez-vous… peut-être parce que son MonopoLouis ressemblait un peu trop à un certain classique bien connu.

Vingt ans plus tard, l’heure de la revanche avait sonné. Armés de centaines de lamas et d’une bonne dose d’audace, Louis et ses meilleurs amis présentent Machu Pichu au Festival International des Jeux de Cannes. Le succès est immédiat ! Ce petit jeu auto-édité devient rapidement un best-seller, en France comme à l’étranger.

Après les lamas de Machu Pichu, ce sont les pingouins de Loco Pingo qui débarquent : un jeu tout aussi déjanté et chaotique, fidèle à l’esprit Spike Games.

Aujourd’hui, Spike Games ne se contente plus de ses propres créations. Le studio collabore aussi avec des auteurs toujours plus inventifs (et parfois un peu fous).

Vous avez une idée de jeu qui pourrait nous plaire ? N’attendez plus : parlez-nous-en !

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